Mes chers enfants,Depuis la nuit des temps, l'Homme a cherché à comprendre son environnement pour mieux le maîtriser. Il a découvert le feu, établit les lois de la gravité, étudié les maladies... Des avancées techniques aux enjeux sociaux, en passant par le confort de la vie quotidienne – je remercie d'ailleurs personnellement l'inventeur des boutons de manchette, rien n'a été négligé dans la construction d'un monde qui lui est toujours plus accueillant.
L’Homme a, cependant, une faiblesse : sa fermeture d’esprit. […]
Nos journalistes ont pris connaissance du phénomène inquiétant qui semble toucher de plus en plus de kinésistes. Devons-nous nous attendre à la fin des kinésistes ? En l'absence de connaissances concrètes et de mesures prises, c'est le scénario le plus sombre qui semble présenté jusque-là.
Toutes les nouveautés et les annonces seront affichée sur ce panneau, n'hésite pas à venir le consulter régulièrement. Si tu passes par l'administration, tu pourras probablement y poser tes propres annonces.
Il arrive à tout le monde de devoir s'absenter. Surtout, n'oublie pas de prévenir l'administration quand ton absence risque de s'éterniser un peu, pas que tu sois considéré comme un déserteur, ça serait dommage.
Ces personnes n'attendent qu'une chose c'est qu'on leur donne la chance de pouvoir déambuler tranquillement dans le manoir et la ville. Pourquoi tu n'irais pas jeter un coup d'œil pour voir si tu ne peux pas leur donner un coup de main ?
Rapporte rapidement tes papiers pour séjourner librement au refuge, tu obtiendra alors les clefs de ta chambre et tes horaires de cours. Prends garde à ne pas oublier ta photo d'identité, ça serait dommage de devoir faire des allez-retours pour rien !
C'est ici que tu pourras tenir ton journal de bord à jour. Racontes-y toutes tes péripéties, les bonnes comme les mauvaises, un jour tu viendras relire celui-ci et tu en riras de bon coeur !
C'est également ici que tu pourras demander à tes camarades et ces inconnus à tes yeux de vivre des aventures exaltantes. Alors, que vas-tu nous raconter aujourd'hui ?
Une idée pour améliorer notre vie en communauté ? Des envies particulières ? Fais nous le savoir ici, nous serons ravis d'étudier le sujet et d'envisager ce qui semble réalisable !
/SECTION INVITE/ Besoin de renseignements supplémentaires ? Des questions pré-inscription ? Une tentative de demande de partenariat ? Peu importe ta requête, c'est par ici que ça se passe !
La cour extérieure du Manoir. Première étape à franchir, la cour a un aspect volontairement laissé à l'abandon pour dissuader les éventuels humains de continuer leurs chemin. Faites attention à ne pas vous blesser en marchant vers l'entrée.
Après avoir poussé les premières portes, vous voilà dans le hall d'entrée. Cette immense salle est le carrefour principal pour vous rendre aux différents endroits présents dans le Manoir. Les escaliers vous mèneront aux étages supérieurs, où se trouvent notamment les salles de classes et les différents dortoirs. Des panneaux directionnels ont été installés un peu partout, mais il reste aisé de se perdre entre les murs antiques du Manoir
Chacun a le droit de reposer, c'est important pour être production lors des longues journées de travail. L'aile est aussi appelée par les jeunes élèves "le coin dodo", là où sont regroupées toutes les chambres. Les élèves sont répartis par maisons dans des dortoirs aux couleurs de celles-ci dans des chambres de 3 à 5 élèves. Le personnel, lui, a le droit à une chambre par personne.
La bibliothèque du Manoir. Lieu principal d'étude et de réflexion. Du livre de physique à la bd humoristique en passant par le roman de science-fiction, vous trouverez tous ce qu'il vous faut sur les vieilles étagères de la bibliothèque. Cependant faites attention à ne pas faire trop de bruit, la bibliothécaire est très à cheval sur les règles.
Un peu à l'écart des autres salles ce trouve l'infirmerie. Petits ou gros bobos, peines de coeur ou simple besoin de parler, l'infirmier(e) est toujours présent(e) pour aider les étudiants dans le besoin.
Véritable dédale à l'intérieur du bâtiment, les couloirs sont nombreux et étrangement tous identiques. Ne vous inquiétez pas, il y a des panneaux un peu partout dans les couloirs donc vous ne devriez pas vous perdre. Seulement faite attention aux passages secrets qui peuvent s'activer tout seul.
Les jardins intérieurs, un espace à ciel ouvert où il fait bon de ce reposer et de papoter avec ses amis. Lorsque le soleil transperce aux travers des feuilles et que le vent fait balancer doucement les branches des arbres, il y règne comme une atmosphère mystique et enchanteresse, révélant ainsi le charme ancien de la vieille bâtisse.
A partir du hall d'entrée prenez les escaliers et montez à l'étage. Prenez à gauche et ne vous perdez pas dans les couloirs. Les salles de classes sont nombreuses et les cours qui y sont dispensés sont variés. Les étudiants du Refuge peuvent assister à des cours communs avec les élèves des autres maisons et des autres groupes, mais peuvent aussi avoir des cours spécialisés à chaque surnaturels. Soyez assidus en cours et vous serez récompensés.
Le manoir est grand et de nombreux autres lieux se trouvent en sont sein. Si aucune des catégories à l'intérieur du manoir vous convient, c'est ici qu'il faut poster ! N'oubliez pas d'indiquer le lieu dans le titre de votre rp.
Le complexe sportif sert, comme sont nom l'indique, à faire du sport. Les cours d'EPS et de défenses magiques y sont dispensés. L'équipement du complexe sportif étant pensé pour que les étudiants des différents groupes puissent se défouler, vous pouvez exercer pratiquement n'importe quel sport, qu'il soit collectif ou individuel.
Encerclant le Manoir, la forêt joue le rôle de barrière autour du bâtiment, protégeant les habitants du Refuge des humains venant de l'extérieur. Principalement constitué de conifères, les seuls feuillus de cette forêt indique où trouver un des nombreux lieux cachés au milieu des arbres. Même si vous vous perdez, il y aura toujours une âme charitable pour vous remettre sur le bon chemin.
Petit kiosque en fer forgé un peu perdu au milieu de la forêt. Lieu de par nature très calme, il peut aussi être le point de départ d'évènements organisés au sein du Refuge. Attirant de nombreux animaux, car assez proche de la rivière, il attire aussi les musiciens et autres poètes en quêtes d'inspiration.
Rivière traversant la forêt et passant près du petit kiosque, c'est le lieu de prédilection des animaux assoiffés et des sorciers cherchant à perfectionner leur maitrise de l'élément liquide. Quelques poissons se trouvent dans le lit de la rivière, seulement faites attention à ne pas pêcher un hybride aquatique.
Les rues et ruelles vous permettent de vous rendre à n'importe quels endroit de la ville. Artistes de rues, jeunes qui déambulent et travailleurs pressés remplissent les veines de la ville.
Lieu parfait pour faire vos emplettes, le centre commercial et une véritable caverne d'Alibaba pour qui sait chercher dans les rayons. Entre les vêtements et les jouets pour enfants, vous pourriez bien trouver quelque chose qui fera votre bonheur.
Point central de rendez-vous en tout genre, le café vous accueille à bras ouvert. Le menu est excellent et le tenancier sera toujours ravi de vous offrir un petit morceau de tarte avec votre café si vous lui souriez et échangez quelques mots avec lui. Les serveurs sont aimables alors n'oubliez pas de leur offrir un petit pourboires s'ils vous ont fait bonne impression.
Le grand parc de la ville. On y trouve beaucoup d'enfants accompagnés de leurs parents, mais les joggeurs motivés et autres promeneurs sont aussi de la partis. Attention, les chiens doivent être tenu en laisse.
Ici c'est la place centrale de la ville, c'est le centre de toutes les activités. Banque, cinéma, cafés, tout y est. Tu pourras te poser un instant sur l'un des banc et apprécier l'activité urbaine. N'oublie pas ta photo souvenir devant la fontaine !
Hôpital de la ville, si tu as un petit bobo ou une blessure mortelle c'est ici que tu finiras où une équipe de professionnels te prendra en charge. Si tu es sage, tu auras même le droit de prendre un de ces bonbons dans la petite coupelle en verre à l'accueil en repartant.
Les appartements pour les adultes ne désirant pas vivre au sein même du Manoir et pour les anciens élèves ayant réussi avec succès le test de dernière années et qui veulent pas encore partir trop loin. Pensez à réserver un appartement et à payer le loyer à temps !
Sombre et délabré, l'ancien hôpital de la ville a été abandonné suite à un incendie qui a mystérieusement été déclenché dans l'aile psychiatrique. Depuis, seuls les plus hardis osent pénétrer en ces lieux qui est l'endroit rêvé pour une nuit du courage. Dans l'une des salles de l'aile psychiatrique au sous-sol, il y a un mur enchanté. Quant on le traverse on arrive dans l'allée marchande du monde magique.
L'allée marchande c'est ce coin coupé du monde, caché derrière un pan de mur enchanté de l'hôpital abandonné. Passe au travers et tu trouveras des échoppes aussi farfelues les unes que les autres. Un véritable bonheur pour les êtres surnaturels. On dit qu'il y a même le revendeur du manoir qui apporte des poches de sang pour les vampires au Manoir !
Siège social de l'agence Apokrys en Europe, c'est là bas que tout se passe. De grandes salles de réunion, aux salles d'entrainement, en passant par les nombreux couloirs labyrinthiques du bâtiment, on dit que le plus gros défi n'est pas de ne pas se perdre mais plutôt de trouver l'entrée. Il y a de nombreuses entrées, elles sont cachées un peu partout mais plus connue reste celle de l'hôpital abandonné.